Règlement OP REVOLT III

Bienvenue dans l'enfer vert de la FAST!

SÉCURITÉ :

  • Les protections oculaires et gants adapté à la pratique de l’airsoft sont obligatoires sur le terrain, les protections faciales, et genouillères et lampes fortement recommandée… Il s’agit d’un bâtiment, avec potentiellement des débris qui peuvent être dangereux… La protection faciale totale est fortement recommandée pour le jeu en CQB. Il est strictement interdit de retirer vos protections sur le terrain.
  • Le franchissement des rubalises et des marquages au sol est strictement interdit
  • Les tirs à l’extérieur, dans les vitres du CQB ou vers l’extérieur sont strictement interdit.
  • Avant d’aller en Zone Neutre ou en Zone Neutre, vous devez impérativement sortir le chargeur de votre réplique, aucune bille engagé dans la réplique, en mode sécurité.

MATERIEL :

  • Les répliques et autres matériels CO2 sont strictement INTERDITES
  • Les grenades sonores, fumigènes, pyrotechnie, etc… Sont strictement INTERDITES… Seule les grenades à gaz et bille ou mécanique sont autorisée (type tornado, storm, nerf, kimbo, etc…)
  • Les nouvelles Grenade avec lanceur de type MIKE 40 sont INTERDITES
  • Les Lasers sont interdits

ENGAGEMENT/PUISSANCE

  • Sur tout le week-end, jeu en SEMI uniquement OBLIGATOIRE, quelques soit la réplique
  • Dans les bureau, petites pièces et escaliers, PA OBLIGATOIRE (MP7, MP5, petites AEG ne sont pas considéré comme des PA)
  • Pas plus de 2 personnes pour défendre un lieu de passage obligatoire (escaliers, etc…)
  • Le OUT verbal est au bon vouloir des joueurs, sinon, pas de OUT verbal
  • Passage au chrony de vos répliques obligatoire le samedi matin, à la 0.20gr
  • De 0 à 325 FPS, pas de distances particulières d’engagement
  • De 325 à 350 FPS, engagement à 10 mètres minimum
  • De 350 à 410 FPS, engagement à 30 mètres minimum
  • Tir dit « à la Libanaise » strictement interdit, vous devez voir sur qui vous tirez
  • HPA autoriser mais serrons contrôlée régulièrement, pas de tir appuyé en SEMI qui pourrait être considéré comme du Full (au jugement des orgas)

RESPAWN :

  • 65 secondes sur place et changement d’étages, retour en jeux dans une zone dégagée
  • SANS patch médic : 3 mains, 30 secondes
  • AVEC patch Médic : 2 mains, 20 secondes (à gagner pendant l’OP sur les objéctifs)
  • Des tests de Fair-Play seront fait en cours de parties

DRESS CODE :

  • Faction Ambre Jaune : CAMO (n’importe lequelle)
  • Faction Elektrons : CIVIL (attention à choisir une tenue qui ne peux pas être confondue avec un camo)
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